Programmering og koding

micro:bit-juleprosjekt: blinkende tre i MakeCode

Barn og voksen lager julepynt ved et bord mens et micro:bit-kort viser et enkelt rødt juletre på LED-skjermen

Dette micro:bit-juleprosjektet gir deg et juletre som blinker, en gave på knapp A, «Jingle Bells» på knapp B og snø som faller når du rister kortet. Etterpå klipper du et tre av papp som kortet kan bo i. Alt er gjort på en ettermiddag, uten lodding, og hver del ender med noe du kan vise fram.

Ferdig juletre på micro:bit: treet på LED-skjermen blinker, knapp A gir gave, knapp B melodi og risting snø.
Slik skal det se ut når du er ferdig. Treet veksler mellom to bilder. Dette er en tegning av kortet, ikke et bilde av det.
Passer for
Barn fra 8 år, yngre barn sammen med en voksen, foreldre og skoleklasser
Tid
En ettermiddag, eller to skoletimer
Lodding
Nei
Du lærer
Løkker, hendelser, variabler og radio
Kort forklart Du trenger et micro:bit-kort, en datamaskin eller Chromebook og nettsiden MakeCode. Du kan bygge med blokker eller lime inn den ferdige koden. All kode i guiden virker uten ekstra utstyr, bortsett fra stjernen på papptreet.

Dette trenger du til juleprosjektet

  • BBC micro:bit 2 GO med kort, USB-kabel og batteriholder
    BBC micro:bit 2 GO1 stk per gruppe. Kortet, microUSB-kabel, batteriholder og to AAA-batterier ligger i esken.
  • Krokodillekabler i mange farger
    Krokodillekabler3 stk, bare til stjernen på papptreet.
  • LED-sett med 5 mm lysdioder og motstander i sortimentsboks
    LED-sett med motstander1 rød LED og 1 motstand på 1 kΩ til stjernen.
  • Fra skuffen hjemmePapp eller kartong, saks, blyant, teip og litt bakepapir.

Skal kortet gå på batteri i papptreet, er batteriholderen med bryter praktisk: da slipper du å trekke ut kontakten hver gang. Går kortene på omgang i en klasse, tåler de mer i et gjennomsiktig deksel.

EtappeTidDette har du etterpå
Nivå 1: blinkende tre20 minutterEt kort som blinker uten datamaskin
Tegn egen figur10 minutterDin egen figur på skjermen
Nivå 2: gave, melodi og snø30 minutterEt kort som svarer på knapper og risting
Papptre og stjerne45 minutterJulepynt som står på bordet
Nivå 3: klassens juletre45 minutter, minst to kortMange kort som følger samme kommando

Slik finner du blokkene i MakeCode

Gå til makecode.microbit.org og velg «Nytt prosjekt». Du trenger ingen konto eller installasjon. Til venstre ser du et simulert kort som kjører programmet mens du bygger, så du kan teste alt før du kobler til kortet.

Editoren finnes på norsk. Velg Språk i tannhjulmenyen, og deretter norsk bokmål. Oversettelsen er laget av frivillige og er ikke helt ferdig: melodiblokken står fortsatt på engelsk. Tabellen viser begge navnene, slik at du finner blokkene uansett språk.

På norskPå engelskKategoriV1V2
gjenta for alltidforeverBasisJaJa
vis skjermshow ledsBasisJaJa
pause (ms)pause (ms)BasisJaJa
når knapp A trykkeson button A pressedInndataJaJa
når risteson shakeInndataJaJa
play, melody og tempo (ikke oversatt)play (melody … at tempo … (bpm)) until doneMusikkNei, se nivå 2Ja
skriv digitaldigital writeAvansert, TilkoblingJaJa
radio sett gruppe, radio send tall, når radio mottarradio set group, radio send number, on radio receivedRadioJaJa

Nivå 1: få juletreet til å blinke

Nivå 1: nybegynner. Tid: 20 minutter. Du trenger micro:bit 2 GO og en datamaskin med nettleser. Alle micro:bit-kort virker på dette nivået.

En animasjon er bare bilder som kommer etter hverandre, akkurat som i en tegnefilm. Her trenger du to: ett tre med alle lys på og ett der noen lys er slukket.

Blokkene gjenta for alltid, vis skjerm og pause til det blinkende juletreet, ved siden av kortet som viser resultatet.
Til venstre: forenklet tegning av blokkene med de norske navnene fra MakeCode. Til høyre: slik skal skjermen se ut. En hvit rute i blokken betyr at lysdioden er på.
  1. Åpne kategorien Basis og dra gjenta for alltid ut på arbeidsflaten.
  2. Legg vis skjerm inni, og klikk rutene til de danner det første treet.
  3. Legg pause (ms) under, og skriv 400.
  4. Legg til en ny vis skjerm med det andre treet og enda en pause på 400.
  5. Se på simulatoren. Blinker treet? Velg Last ned og kopier filen over til stasjonen MICROBIT, eller følg veiviseren hvis nettleseren tilbyr å koble direkte til kortet.

Foretrekker du kode, velg JavaScript øverst i editoren og lim inn dette. Velger du Blokker igjen, ser du samme program som blokker.

// Nivå 1: juletreet blinker med to bilder.
basic.forever(function () {
    basic.showLeds(`
        . . # . .
        . # # # .
        # # # # #
        . . # . .
        . . # . .
    `)
    basic.pause(400)
    basic.showLeds(`
        . . # . .
        . # . # .
        # . # . #
        . . # . .
        . . # . .
    `)
    basic.pause(400)
})
Test deg selv: pausen er 400 ms, men bildet står i 800 ms. Hvorfor?

Blokken vis skjerm venter selv 400 ms etter at bildet er tegnet. Sammen med pausen blir det 800 ms. Fjerner du begge pausene, blinker treet derfor fortsatt, bare dobbelt så fort.

Tegn din egen figur

Nå er det din tur. Trykk på lysdiodene under og tegn en stjerne, en nisselue eller forbokstaven din. Koden oppdateres mens du tegner. Kopier den og lim den inn i JavaScript-visningen i stedet for ett av trærne.

Nivå 2: gave på A, melodi på B og snø når du rister

Nivå 2: viderekommen. Tid: 30 minutter. Du trenger samme micro:bit 2 GO. Høyttaleren sitter på V2-kortet. Har du V1, finner du en egen variant lenger ned.

Hittil har programmet bare gått rundt og rundt. Nå skal det også reagere på deg. Slike blokker heter hendelser: de ligger og venter til noe skjer. Programmet trenger tre variabler, som du kan tenke på som små lapper der kortet skriver ned hva det skal huske.

  • visGave husker om gaven skal vises.
  • snoBilder teller hvor mange snøbilder som gjenstår.
  • bilde teller bildene, slik at kortet vet hvilket tre som er neste.

Knapp A og B

Gaven på knapp A: blokken når knapp A trykkes bytter variabelen visGave, og skjermen viser en gave med sløyfe.
Knapp A slår gaven av og på. Blokken «ikke» gjør usann til sann og omvendt.
Melodien på knapp B: to blokker med åtte felt hver, tegnet som notefelt for refrenget i Jingle Bells.
Melodiblokken har åtte felt og står på engelsk i editoren. Med to blokker etter hverandre får du et forenklet refreng av «Jingle Bells», på norsk «Bjelleklang».

Med tempo 200 varer hvert felt 0,3 sekunder, så hele refrenget tar under 5 sekunder. Klikk på melodifeltet i blokken, så åpner du rutenettet. Der kan du også lage din egen melodi: tomme kolonner er pauser.

Snø som faller

Snøfnuggene ser ut til å falle fordi hvert bilde er det forrige flyttet én rad ned. Mønsteret gjentar seg hver tredje rad, så tre bilder holder.

Snøfall når kortet ristes: blokken når ristes setter snoBilder til 9, og tre bilder viser snøen ett hakk lenger ned.
Blokken når ristes setter bare en teller. Hovedløkken gjør resten, og med 9 bilder à 0,5 sekunder snør det i 4,5 sekunder.

Hovedløkken bestemmer hva som vises

Hovedløkken på nivå 2 i blokker: gjenta for alltid med hvis og ellers, der snø går først, så gave og til slutt treet.
Forenklet tegning: rekkefølgen avgjør hva som vinner. Snø kommer foran gaven, og gaven foran treet. Blokkene som viser snøbilder, er slått sammen til én linje her.

Den raskeste veien er å lime inn hele programmet i JavaScript-visningen og deretter velge Blokker. Vil du bygge selv, lager du variablene med Lag en variabel... under Variabler og følger tegningene.

// Nivå 2: tre, gave, melodi og snø.
// Knapp A = gave av og på, knapp B = melodi, rist kortet = snø.
let visGave = false
let snoBilder = 0
let bilde = 0

input.onButtonPressed(Button.A, function () {
    visGave = !visGave
})

input.onButtonPressed(Button.B, function () {
    music.play(music.stringPlayable("E E E - E E E - ", 200), music.PlaybackMode.UntilDone)
    music.play(music.stringPlayable("E G C D E - - - ", 200), music.PlaybackMode.UntilDone)
})

input.onGesture(Gesture.Shake, function () {
    snoBilder = 9
})

basic.forever(function () {
    if (snoBilder > 0) {
        // Snøen faller: tre bilder etter hverandre.
        if (bilde % 3 == 0) {
            basic.showLeds(`
                # . . # .
                . . # . .
                . # . . #
                # . . # .
                . . # . .
            `)
        } else if (bilde % 3 == 1) {
            basic.showLeds(`
                . # . . #
                # . . # .
                . . # . .
                . # . . #
                # . . # .
            `)
        } else {
            basic.showLeds(`
                . . # . .
                . # . . #
                # . . # .
                . . # . .
                . # . . #
            `)
        }
        snoBilder += -1
    } else if (visGave) {
        basic.showLeds(`
            # . # . #
            . # # # .
            # # # # #
            # . # . #
            # # # # #
        `)
    } else if (bilde % 2 == 0) {
        basic.showLeds(`
            . . # . .
            . # # # .
            # # # # #
            . . # . .
            . . # . .
        `)
    } else {
        basic.showLeds(`
            . . # . .
            . # . # .
            # . # . #
            . . # . .
            . . # . .
        `)
    }
    bilde += 1
    basic.pause(100)
})

Last ned programmet som main.ts. Filen har nøyaktig samme kode som over.

Test deg selv: hva skjer hvis du trykker A mens det snør?

Variabelen visGave endres med en gang, men snøen ligger først i løkken. Gaven dukker opp når snøtelleren er nede på 0.

Test deg selv: hvordan får du snø i dobbelt så lang tid?

Sett snoBilder til 18 i blokken når ristes. Da snør det i 9 sekunder.

Jeg har et V1-kort: slik får du melodien uten music.play

MakeCodes dokumentasjon sier at blokken music.play krever V2, og at et V1-kort viser feilkode 927. V1 har heller ingen høyttaler. Bytt ut hele blokken for knapp B med koden under. Den bruker music.playTone, som ikke er merket som V2-funksjon. Programmet er kompilert for begge kortene, men ikke prøvd på et V1-kort.

input.onButtonPressed(Button.B, function () {
    music.setTempo(200)
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.rest(music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.rest(music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.G, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.C, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.D, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.playTone(Note.E, music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.rest(music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.rest(music.beat(BeatFraction.Whole))
    music.rest(music.beat(BeatFraction.Whole))
})

Lyden kommer ut på P0. Koble en aktiv høyttaler med lydkabelen med krokodilleklemmer: rød klemme på P0 og svart på GND. Gave, tre og snø virker uten endringer på V1.

Klipp et juletre av papp til kortet

Nå får koden et hjem. Treet står på bordet som et bilde med støtte, skjermen lyser gjennom et vindu, og knappene når du gjennom hvert sitt hull.

Mal til juletre av papp: forside med vindu og hull for knappene, bakside med pappbelte, støtte og batteriholder.
Tegningen er en skisse, ikke i målestokk. Merk av vinduet og knappene ved å legge selve kortet mot pappen. På baksiden ligger ringene nederst og batterikontakten øverst, begge utenfor pappbeltet.
  1. Tegn et tre på papp, minst 15 cm bredt og 20 cm høyt, og klipp det ut. Kortet måler omtrent 5 × 4 cm, så det blir god plass.
  2. Hold micro:bit-kortet mot pappen der det skal sitte, og merk av hjørnene på LED-feltet og knappene A og B med blyant.
  3. La en voksen hjelpe med vinduet og hullene: stikk hull med en blyant mot et underlag, og klipp videre derfra.
  4. Teip et stykke bakepapir over vinduet på baksiden. Da blir de små lysdiodene til mykere lysprikker.
  5. Klipp en pappstrimmel på rundt 2 cm som belte over midten av kortet. Teip endene fast i treet, aldri i kortet. Ringene og batterikontakten skal være fri.
  6. Brett en pappstrimmel på rundt 5 × 20 cm, 5 cm fra den ene enden. Teip den korte delen høyt oppe på baksiden av treet. Den lange delen blir støtten.
  7. Sett treet på bordet og legg batteriholderen fritt bak det. Sjekk at kabelen ikke er stram.
Trygt med batteri og pynt: Bruk bare sink- eller alkaliske AAA-batterier, ikke oppladbare, og ikke bland nye og brukte. Teip aldri batteriholderen fast, og pakk den ikke inn. Hold kortet unna vann, våt maling, levende lys, aluminiumsfolie og metallisk glitter: metall over kretsene kan gi kortslutning. Barn under 8 år skal ikke ha kortet tilgjengelig uten tilsyn. Ta ut batteriene når pynten skal pakkes bort.

Stjerne på toppen med en ekte LED

Her bruker du ring 1 (P1). P0 er ringen som MakeCode sender lyd til, og en LED der kunne flimre i takt med melodien og komme i veien for lyden. Med P1 kan stjernen brukes sammen med programmet fra nivå 2.

Stjerne-LED på P1 med krokodilleklemmer: gul klemme til motstand på 1 kΩ, rød til langt bein, svart fra kort bein til GND.
Forenklet tegning sett forfra, med kantkontakten ned. Ringene står i rekkefølgen 0, 1, 2, 3V og GND. Klemmene skal bare ta tak i ringene, ikke de smale stripene mellom dem.
  1. Trekk ut USB-kabelen og batteriet før du kobler.
  2. Gul klemme: P1 til motstand. Rekkefølgen på motstandens bein spiller ingen rolle.
  3. Rød klemme: motstand til langt bein på den røde lysdioden.
  4. Svart klemme: kort bein til GND.
  5. Stikk lysdioden gjennom hullet på toppen av treet, overfør programmet under til kortet og koble til strøm.
// Papirtreet: stjernen på P1 blinker i takt med treet på skjermen.
basic.forever(function () {
    pins.digitalWritePin(DigitalPin.P1, 1)
    basic.showLeds(`
        . . # . .
        . # # # .
        # # # # #
        . . # . .
        . . # . .
    `)
    basic.pause(100)
    pins.digitalWritePin(DigitalPin.P1, 0)
    basic.showLeds(`
        . . # . .
        . # . # .
        # . # . #
        . . # . .
        . . # . .
    `)
    basic.pause(100)
})

Vil du ha stjernen sammen med nivå 2, legger du linjen med verdien 1 foran det første treet og linjen med verdien 0 foran det andre, i hovedløkken. Blokken heter skriv digital og ligger under Avansert og Tilkobling.

Nivå 3: klassens juletre over radio

Nivå 3: avansert. Tid: 45 minutter. Du trenger minst to micro:bit-kort, gjerne ett per gruppe, og strøm til alle. Radioen er innebygd, og V1 og V2 kan snakke sammen så lenge begge kortene har satt samme gruppe, slik programmet under gjør.

Se for deg seks kort festet på et stort papptre på veggen. Noen rister ett av dem, og det begynner å snø på alle samtidig. Det er dette programmet gjør. Alle kortene får samme kode, og alle kan være dirigent.

Klassens juletre over radio: seks micro:bit-kort i gruppe 42, der ett kort ristes, sender tallet 3 og alle viser snø.
Tallene er meldingene mellom kortene. Radiogruppen er som en kanal: bare kort med samme gruppenummer hører hverandre.
  1. Avtal et gruppenummer mellom 0 og 255 for klassen, og bytt ut 42 hvis naboklassen bruker det samme.
  2. Lim inn programmet under. Hver gruppe tegner sitt eget motiv der kommentaren står.
  3. Test gjerne først i simulatoren. Den kan vise et ekstra kort som tar imot meldingene, men radioen er ikke prøvd der, så den endelige testen gjør du på to ekte kort.
  4. Last programmet over til alle kortene, og sett dem opp som et tre: rader på 1, 2 og 3 kort gir seks kort, og rader på 1, 2, 3 og 4 gir ti.
// Nivå 3: klassens juletre. Samme program på alle kortene.
// Knapp A = tre, knapp B = motivet til gruppen, rist kortet = snø.
let motiv = 1
let bilde = 0
radio.setGroup(42)

input.onButtonPressed(Button.A, function () {
    motiv = 1
    bilde = 0
    radio.sendNumber(1)
})

input.onButtonPressed(Button.B, function () {
    motiv = 2
    bilde = 0
    radio.sendNumber(2)
})

input.onGesture(Gesture.Shake, function () {
    motiv = 3
    bilde = 0
    radio.sendNumber(3)
})

radio.onReceivedNumber(function (receivedNumber) {
    motiv = receivedNumber
    bilde = 0
})

basic.forever(function () {
    if (motiv == 3) {
        if (bilde % 3 == 0) {
            basic.showLeds(`
                # . . # .
                . . # . .
                . # . . #
                # . . # .
                . . # . .
            `)
        } else if (bilde % 3 == 1) {
            basic.showLeds(`
                . # . . #
                # . . # .
                . . # . .
                . # . . #
                # . . # .
            `)
        } else {
            basic.showLeds(`
                . . # . .
                . # . . #
                # . . # .
                . . # . .
                . # . . #
            `)
        }
    } else if (motiv == 2) {
        // Tegn motivet til gruppen her.
        basic.showLeds(`
            # . # . #
            . # # # .
            # # # # #
            # . # . #
            # # # # #
        `)
    } else if (bilde % 2 == 0) {
        basic.showLeds(`
            . . # . .
            . # # # .
            # # # # #
            . . # . .
            . . # . .
        `)
    } else {
        basic.showLeds(`
            . . # . .
            . # . # .
            # . # . #
            . . # . .
            . . # . .
        `)
    }
    bilde += 1
    basic.pause(100)
})

Hver gruppe tegner altså sitt eget motiv i blokken for tallet 2. Når noen trykker B, viser alle kortene hvert sitt motiv samtidig: en liten utstilling i lys. A henter alle tilbake til treet, og risting gir snø.

Test deg selv: hvorfor setter programmet motiv også på kortet som sender?

Radioen sender til de andre kortene i gruppen, ikke tilbake til avsenderen (MakeCode skriver at radio send number sender «til andre micro:bit-kort»). Derfor må senderen selv huske hva den valgte.

Test deg selv: hvorfor nullstilles bilde hver gang en melding kommer?

Da starter alle kortene animasjonen på bilde 0 samtidig og blinker omtrent i takt. Hvert kort har sin egen klokke, så etter en stund glir de litt fra hverandre. Trykk A igjen, så går de i takt på nytt.

Julekalender i programmering: fire uker med micro:bit

Del prosjektet på de fire ukene før jul, så får barna én ny ting hver uke og et ferdig juletre på slutten. Alt under ligger allerede i denne guiden.

UkeOppgaveHva barna lærer
1Blinkende tre og egen figur (nivå 1)Rekkefølge, løkke og piksler
2Gave, melodi og snø (nivå 2)Hendelser, variabler og valg
3Papptre og stjerne med ekte LEDFormgiving og en enkel krets
4Klassens juletre over radio (nivå 3)Kommunikasjon og samarbeid

Til læreren: tid, mål og tilpasning

Opplegget passer fra mellomtrinnet og oppover, og yngre barn klarer nivå 1 med en voksen ved siden av. Arbeid to og to: én bygger, den andre sjekker mønsteret og tester. Bytt roller for hver etappe. Sjekk kompetansemålene for trinnet ditt på udir.no: programmering og algoritmisk tenkning går igjen i flere fag.

ØktMålEnklereMer utfordrende
45 min: nivå 1 og egen figurSekvens, løkke og pikslerBare ett tre og tegneverktøyetTre bilder i stedet for to
45 min: nivå 2Hendelser, variabler og valgLim inn koden, endre bilder og melodiBygg alt med blokker, og slå lyd av og på med A+B
45 min: papptreFormgiving og enkel kretsBare papptreetTo lysdioder, den andre på P2 med egen motstand
45 min: nivå 3Kommunikasjon og samarbeidFelles motiv og ferdig kodeLysbølge med plassnummer
Forbered timen: Prøv hele nivå 2 på ett kort selv først. Sjekk at USB-kablene overfører data, og ha ekstra AAA-batterier klare. Velg gruppenummer på forhånd hvis flere klasser arbeider samtidig. Avslutt gjerne med en kodeutstilling der hver gruppe svarer på tre spørsmål: Hvilken hendelse starter funksjonen? Hvilken variabel husker tilstanden? Hvor bestemmes det hvor fort bildene skifter?

Vil du ha flere opplegg, finner du dem i guiden om micro:bit i skolen.

Hvis det ikke virker

Dette ser duSjekk dette
Stasjonen MICROBIT dukker ikke oppPrøv kabelen fra esken og en annen USB-port. En ren ladekabel overfører ikke data.
Treet står stilleBegge vis skjerm-blokkene må ligge inni gjenta for alltid.
Ingen lydSjekk at kortet er V2, og at programmet er det nyeste. Prøv B i simulatoren først.
Trist ansikt og tallet 927Du bruker en V2-funksjon på et V1-kort. Bruk V1-varianten under nivå 2.
Snøen starter ikkeRist raskt og tydelig, ikke slå kortet mot bordet. I simulatoren bruker du risteknappen.
Koden blir ikke til blokkerLim inn hele programmet på nytt, med alle parenteser og tegnet ` rundt bildene.
Stjernen lyser ikkeSnu lysdioden. Sjekk at klemmene sitter på ring 1 og GND, og at du valgte rød, gul eller grønn.
Bare ett kort reagerer på radioAlle må ha samme programversjon og samme tall i radio sett gruppe.

Vanlige spørsmål

Må barna kunne JavaScript?

Nei. Alt kan bygges med blokker. JavaScript-teksten her er bare en snarvei, og den kan gjøres om til blokker som barna kan endre videre.

Virker prosjektet med micro:bit V1?

Ja, med ett unntak. Tre, gave, snø, stjerne og radio bruker blokker som også finnes på V1. Melodien på nivå 2 krever V2-varianten eller V1-koden i ruten under nivå 2, og på V1 trenger du en ekstern høyttaler.

Er det farlig å ha batteriene inni pynten?

Holderen skal ligge fritt, ikke inni pappen, og kabelen skal ikke stramme. Følg rådene i varselruten. Vær ekstra nøye med levende lys i nærheten av papp. Ikke bruk powerbank: micro:bit-stiftelsen advarer mot det.

Hvor langt rekker radioen?

Dokumentasjonen til blokkene oppgir ingen fast rekkevidde. I et klasserom er det nok å teste med kortene der de skal stå. Blir det ustabilt, flytter du dem nærmere hverandre.

Hva gjør vi etter jul?

Du kan gå videre med innføringen i micro:bit-programmering, bygge en robotbil med Cutebot, eller bruke startsettet med moduler og 12 prosjekter, som har flere sensorer og en LED-stripe.

Kan vi lage LED-julepynt med micro:bit?

Ja. Kortet har 25 lysdioder som kan vise treet alene, og stjernen på papptreet gir dere en ekte LED på toppen. Begge går på små batterier, så pynten trenger ingen stikkontakt.

Hvilket byggesett passer for barn som vil lære elektronikk?

Begynn med det barnet har lyst til å lage. Robotbyggesettet 5-i-1 bruker mekanisk koding og krever ingen datamaskin, men produktsiden anbefaler det fra 14 år. Arcade-konsollen passer for dem som vil lage egne spill, og krever micro:bit V2, som ikke følger med.

Flere sett ligger under micro:bit og elektronikk og komponenter. Er dere usikre på plattform, sammenligner guiden om programmering med elektronikk alternativene.

Slik er guiden kontrollert

Alle fem programmene er kompilert med MakeCodes eget byggeverktøy for både V1 og V2. Det betyr at koden er gyldig, ikke at den er prøvd på et fysisk kort, og papptreet er en skisse. Blokknavnene kommer fra MakeCodes offisielle norske oversettelse. Oppførselen til blokkene er kontrollert i referansen for vis skjerm, music.play og radiogrupper, og feilkoden i oversikten over feilkoder. Batteri- og sikkerhetsrådene følger micro:bit-stiftelsens veiledning, med ett unntak: Rådet om at batteriholderen skal ligge fritt og ikke tapes fast eller pakkes inn, er vårt eget forsiktighetsråd, og veiledningen sier ingenting om det.

Alle guider

Produkter omtalt i denne guiden

Produktene som brukes og sammenlignes i guiden, med pris og lagerstatus.